Tee-se-itse-linnoitus

Tervetuloa Calradian ratsastajille! Tämä sivusto, joka on alun perin omistettu Mount & Bladelle ("Sankaritarina"), sen lisäosille - Warband ("Turnausten ikä"), Tuli ja miekka, Karibia ja sen jatko-osalle - Bannerlord, on nyt tullut kaikkien sellaisten pelien keskipiste, jotka voivat määritellä "täällä voit kääntää miekkaa". Tietysti kaikki projektit eivät kuulu tämän määritelmän piiriin, vaan vain ne, joiden taistelujärjestelmä on todella mielenkiintoinen ja eturintamassa, esimerkiksi Ruususota, Ritarit: Keskiajan sodankäynti, Kingdom Come: Deliverance tai edes Vapauden taistelu. Tässä olemme keränneet kaikki materiaalit, joita sekä aloittelijat että kokeneet pelaajat saattavat tarvita, mukaan lukien erilaiset muutokset, usein kysytyt kysymykset, oppaat sekä laaja galleria kuvakaappauksista ja videoista. Täältä voit myös ladata monien näiden pelien asiakkaita. Voit etsiä ohjeita ongelmista sivuston kanssa erityisesti tätä tarkoitusta varten luodulla sivulla.

Elämä on feodaalista kaikkea

Elämä on feodaali -hankkeen historia on täynnä monenlaisia ​​tapahtumia ylä- ja alamäistä: suunniteltiin useita vuosia sitten kunnianhimoisilla suunnitelmilla luoda täysin erilainen MMORPG-peli, joka perustuu yhteisön vuorovaikutukseen ja täydelliseen osallistumiseen koko yhteisön kehityksessä eikä erillisenä hahmona, tämä peli meni lopulta pitkälle kehitykseen ja muodostumiseen ja onnistui jopa saavuttamaan paljon, mutta valitettavasti vain pienen kapealla. Todella alkuperäinen konsepti testattiin paikallisessa mittakaavassa Your Own ja siirrettiin sitten todella suureen maailmaan, johon on tehty paljon muutoksia ja yksi iso uudelleenkäynnistys viime vuosien aikana, mutta tulos, valitettavasti, oli projekti. Tietoja tästä tapahtumasta julkaistiin viime vuoden lopussa, mutta mielestäni siitä on vielä raportoitava, vaikkakin viiveellä. Kehittäjien virallinen kanta on seuraava: BitBoxin nimeämätön kumppani, joka toimi kerran sijoittajana ja luultavasti käyttäjämaksujen yhdistäjänä, ilmoitti yhteistyön lopettamisesta yrityksen kanssa ja kaikkien kerättyjen varojen pidättämisestä. BitBox kertoi myös mainitun yrityksen yleensä epäoikeudenmukaisista toimista ja mahdottomuudesta ratkaista asia laillisesti tämän menettelyn äärimmäisten kustannusten ja monimutkaisuuden vuoksi (tapaus kuuluu Yhdysvaltain tuomioistuimen toimivaltaan). Joka tapauksessa näyttää siltä, ​​että pelin tilanne on todella sekava ja tuskin ratkaistavissa.

Vaikka oikeudet itse tuotteeseen pysyvät suoraan kehittäjillä, varojen vastaanottamisen lopettaminen vei heiltä mahdollisuuden ylläpitää palvelimia, josta tuli pelin kriittisin tapahtuma, varsinkin kun otetaan huomioon projektin suhteellisen alhainen suosio joukkopelaajien keskuudessa, mikä ei todennäköisesti tarkoittanut projektin suurinta kannattavuutta edes sen parhaina vuosina: pelin päättämistä koskevien tietojen julkaisupäivänä, päivittäinen käyttäjien huippu ei ylittänyt 800 ihmistä. Tämän kirjoituksen aikana peli on jo suljettu eikä sitä voi palauttaa. Virallinen verkkosivusto jatkaa toimintaansa, uutisia epävirallisten palvelinten käynnistämisestä ilmestyy. Lisäksi Ownin kohtalo on tällä hetkellä epäselvä, jonka kehitysprosessi keskeytettiin olennaisesti MMO-version julkaisemisen jälkeen. Tiimi ei sano, siirtyykö siihen ainakin osa viime vuosien kehityksestä. Samalla kehittäjät ilmoittivat rennosti, että he työskentelevät parhaillaan toisen projektin parissa, josta tietoja hän ei ole tällä hetkellä valmis toimittamaan.

Bannerlord-kehittäjien suunnitelmat

Toinen merkintä Mount & Blade II: Bannerlord dev -suunnitelman videopäiväkirjaan on julkaistu. Seitsemännessä videossa puhuimme useista melko mielenkiintoisista asioista, jotka epäilemättä kiinnostavat pelin faneja. Ensinnäkin joukkue kertoi meille suunnitelmistaan ​​ottaa käyttöön uusi moninpelitila - täysimittaiset kaksintaistelut, jotka ovat tällä hetkellä viimeisessä testausvaiheessa. Kuten muistamme, monet pelaajat ovat tottuneet palvelemaan kaksintaisteluita Warbandissa, että heidän poissaolostaan ​​on tullut melkein yhtä vakava syy kritiikille kuin "puristetut" työkalut oman palvelimensa nostamiseen. Muutama kuukausi sitten kehitystiimi vastasi pyyntöihin puolitoimenpiteellä eräänlaisen kaksintaistelun muodossa, ja nyt he ovat valmiita esittämään sopivamman ratkaisun. Mitä tämä järjestelmä tarjoaa meille? Ensinnäkin kaikki luokat ovat pelaajien valittavissa alusta alkaen, toisin sanoen ryhmiin ei ole yhteyttä. Toiseksi nämä ovat erityisiä areenoita, joista jokaisella on neutraali napa ja useita vyöhykkeitä, joissa on sekä avoimia tiloja että kaikenlaisia ​​turvakoteja - erilaisiin tehtäviin ja olosuhteisiin. Oletuksena kaikki pelaajat ovat neutraaleja toisiaan kohtaan ja kaksintaistelu alkaa vasta toimintopainikkeen kaksoisnapsautuksen jälkeen (oletusarvoisesti tämä on "F"). Heti kun molemmat osapuolet ovat valmiita, peli teleportoi heidät automaattisesti omaan maailmaansa valitulle areenalle, jotta muut pelaajat eivät voi puuttua taisteluun.

Toinen ratkaisu, joka odottaa meitä tulevaisuudessa, on ns. taistelupaikannusjärjestelmä, jossa kirjoittajat ovat työskennelleet pitkään. Se koskee yksinomaan yhden pelaajan tilaa ja päättää taisteluiden sijaintipaikan valinnan globaalin kartan pisteestä riippuen. Jos aiemmin kohtausten valintajärjestelmä määritti vain maisematyypin, nyt karttapooli on sidottu eri alueisiin, jotka muodostavat globaalin kartan. Esimerkiksi, jos aiemmin alkuperäiset kohteet Vlandian länsipuolella ja Imperiumin itäpuolella olevien kohtausten valitsemiseksi olivat samat, koska sekä siellä että meillä on tasankoja, nyt ne ovat täysin erilaisia ​​alueita - omilla ainutlaatuisilla kartoillaan. Lisäksi määritelty järjestelmä ottaa huomioon yksiköiden sijoittamisen globaalilla kartalla ja antaa niille kutupisteitä itse taistelussa.

Lisäksi odotamme lisää mielenkiintoisia innovaatioita: 6 uutta kohtausta hyökkäyksille (keisarilliset ja Vlandian kaupungit ja linnat), kylien ryöstö, joka esitetään beetaversiossa 1 .. ja siksi jotkut pelaajat tuntevat jo sen mekaniikan, 9 Battanian kypärää samasta päivityksestä sekä hiekkalaatikkotilan. Viimeksi mainitussa tapauksessa puhumme uudentyyppisestä kampanjasta, jossa kaikki tarinatehtävät poistetaan kokonaan käytöstä ja lisätään uusi merkkiasetus - ikä, josta taitopisteiden aloitusmäärä riippuu. Lisäksi molemmissa kampanjatiloissa päähenkilön paino on mahdollista säätää sitä luodessa. Ja lopuksi, RTX-sarjan näytönohjainten omistajat saattavat olla kiinnostuneita lisäämään peliin sellaisen ominaisuuden kuin DLSS.

Hell's Quart Early Access

Early Access -ohjelmassa on ilmestynyt toinen mielenkiintoinen projekti, joka saattaa kiinnostaa Calradian ratsastajien vierailijoita. Hellish Quart on realistiseen fysiikkaan ja yksityiskohtaiseen animaatioon perustuva kaksintaistelusimulaattori, joka tarjoaa meille 1700-luvun Itä-Euroopan puitteet. Luonut Jakub Kisiel, jolla on laaja kokemus animaatiosta, tämä projekti tarjoaa meille toimintaa täynnä taisteluja sabereilla ja muilla reuna-aseiden muunnelmilla, joilla on mahdollisuus taistella ystävän kanssa samalla tietokoneella Hotseat-tilassa (etäkäyttö tukee ) tai kaukana tyhmästä tekoälystä ... Todellisen taistelujärjestelmän ja hahmojen liikkeiden yksityiskohtaisuuden lisäksi peli tarjoaa enemmän tai vähemmän miellyttävää grafiikkaa, hyvin toistettuja stilistikoita, useita värikkäitä hahmoja, kuten puolalaisen husaari tai Zaporozhyen kasakka, ja musiikillinen säestys. Mikä on peli kokonaisuutena? Se on lähinnä miekkailupeli. Se kuulostaa hieman oudolta, mutta jos muistat For Honorista, jossa jotain vastaavaa on jo sovellettu, se tulee selvemmäksi. Tässä projektissa ajatusta syvennettiin edelleen, jolloin saatiin eräänlainen kaksintaistelu simulaattori sivulta katsottuna.

Peliä myydään 23. helmikuuta asti alennuksella, joten Venäjän asukkaiden lopullinen hintalappu on tällä hetkellä 333 ruplaa. Samalla haluaisin huomata, että pelin nykytila ​​on kaukana ihanteellisesta: kehittäjä aikoo tuoda peliin vielä enemmän kohtauksia taisteluille ja hahmoille, lisätä uusia tiloja ja ensimmäisen persoonan kameran, tuoda moninpelin mielessä, ja tietysti tuoda juoni peliin, mutta kaikki tämä ei näy kerralla. Lisätietoja projektista löytyy julkaistusta projektin yleiskatsauksesta, joka on saatavana sekä teksti- että videomuodossa.

Tervetuloa Calradian ratsastajille! Tämä sivusto, joka on alun perin omistettu Mount & Bladelle ("Sankaritarina"), sen lisäosille - Warband ("Turnausten ikä"), Tuli ja miekka, Karibia ja sen jatko-osalle - Bannerlord, on nyt tullut kaikkien sellaisten pelien keskipiste, jotka voivat määritellä "täällä voit kääntää miekkaa". Tietysti kaikki projektit eivät kuulu tämän määritelmän piiriin, vaan vain ne, joiden taistelujärjestelmä on todella mielenkiintoinen ja eturintamassa, esimerkiksi Ruususota, Ritarit: Keskiajan sodankäynti, Kingdom Come: Deliverance tai edes Vapauden taistelu. Tässä olemme keränneet kaikki materiaalit, joita sekä aloittelijat että kokeneet pelaajat saattavat tarvita, mukaan lukien erilaiset muutokset, usein kysytyt kysymykset, oppaat sekä laaja galleria kuvakaappauksista ja videoista. Täältä voit myös ladata monien näiden pelien asiakkaita. Voit etsiä ohjeita ongelmista sivuston kanssa erityisesti tätä tarkoitusta varten luodulla sivulla.

Elämä on feodaalista kaikkea

Elämä on feodaali -hankkeen historia on täynnä monenlaisia ​​tapahtumia ylä- ja alamäistä: suunniteltiin useita vuosia sitten kunnianhimoisilla suunnitelmilla luoda täysin erilainen MMORPG-peli, joka perustuu yhteisön vuorovaikutukseen ja täydelliseen osallistumiseen koko yhteisön kehityksessä eikä erillisenä hahmona, tämä peli meni lopulta pitkälle kehitykseen ja muodostumiseen ja onnistui jopa saavuttamaan paljon, mutta valitettavasti vain pienen kapealla. Todella alkuperäinen konsepti testattiin paikallisessa mittakaavassa Your Own ja siirrettiin sitten todella suureen maailmaan, johon on tehty paljon muutoksia ja yksi iso uudelleenkäynnistys viime vuosien aikana, mutta tulos, valitettavasti, oli projekti. Tietoja tästä tapahtumasta julkaistiin viime vuoden lopussa, mutta mielestäni siitä on vielä raportoitava, vaikkakin viiveellä. Kehittäjien virallinen kanta on seuraava: BitBoxin nimeämätön kumppani, joka toimi kerran sijoittajana ja luultavasti käyttäjämaksujen yhdistäjänä, ilmoitti yhteistyön lopettamisesta yrityksen kanssa ja kaikkien kerättyjen varojen pidättämisestä. BitBox kertoi myös mainitun yrityksen yleensä epäoikeudenmukaisista toimista ja mahdottomuudesta ratkaista asia laillisesti tämän menettelyn äärimmäisten kustannusten ja monimutkaisuuden vuoksi (tapaus kuuluu Yhdysvaltain tuomioistuimen toimivaltaan). Joka tapauksessa näyttää siltä, ​​että pelin tilanne on todella sekava ja tuskin ratkaistavissa.

Vaikka oikeudet itse tuotteeseen pysyvät suoraan kehittäjillä, varojen vastaanottamisen lopettaminen vei heiltä mahdollisuuden ylläpitää palvelimia, josta tuli pelin kriittisin tapahtuma, varsinkin kun otetaan huomioon projektin suhteellisen alhainen suosio joukkopelaajien keskuudessa, mikä ei todennäköisesti tarkoittanut projektin suurinta kannattavuutta edes sen parhaina vuosina: pelin päättämistä koskevien tietojen julkaisupäivänä, päivittäinen käyttäjien huippu ei ylittänyt 800 ihmistä. Tämän kirjoituksen aikana peli on jo suljettu eikä sitä voi palauttaa. Virallinen verkkosivusto jatkaa toimintaansa, uutisia epävirallisten palvelinten käynnistämisestä ilmestyy. Lisäksi Ownin kohtalo on tällä hetkellä epäselvä, jonka kehitysprosessi keskeytettiin olennaisesti MMO-version julkaisemisen jälkeen. Tiimi ei sano, siirtyykö siihen ainakin osa viime vuosien kehityksestä. Samalla kehittäjät ilmoittivat rennosti, että he työskentelevät parhaillaan toisen projektin parissa, josta tietoja hän ei ole tällä hetkellä valmis toimittamaan.

Bannerlord-kehittäjien suunnitelmat

Toinen merkintä Mount & Blade II: Bannerlord dev -suunnitelman videopäiväkirjaan on julkaistu. Seitsemännessä videossa puhuimme useista melko mielenkiintoisista asioista, jotka epäilemättä kiinnostavat pelin faneja. Ensinnäkin joukkue kertoi meille suunnitelmistaan ​​ottaa käyttöön uusi moninpelitila - täysimittaiset kaksintaistelut, jotka ovat tällä hetkellä viimeisessä testausvaiheessa. Kuten muistamme, monet pelaajat ovat tottuneet palvelemaan kaksintaisteluita Warbandissa, että heidän poissaolostaan ​​on tullut melkein yhtä vakava syy kritiikille kuin "puristetut" työkalut oman palvelimensa nostamiseen. Muutama kuukausi sitten kehitystiimi vastasi pyyntöihin puolitoimenpiteellä eräänlaisen kaksintaistelun muodossa, ja nyt he ovat valmiita esittämään sopivamman ratkaisun. Mitä tämä järjestelmä tarjoaa meille? Ensinnäkin kaikki luokat ovat pelaajien valittavissa alusta alkaen, toisin sanoen ryhmiin ei ole yhteyttä. Toiseksi nämä ovat erityisiä areenoita, joista jokaisella on neutraali napa ja useita vyöhykkeitä, joissa on sekä avoimia tiloja että kaikenlaisia ​​turvakoteja - erilaisiin tehtäviin ja olosuhteisiin. Oletuksena kaikki pelaajat ovat neutraaleja toisiaan kohtaan ja kaksintaistelu alkaa vasta toimintopainikkeen kaksoisnapsautuksen jälkeen (oletusarvoisesti tämä on "F"). Heti kun molemmat osapuolet ovat valmiita, peli teleportoi heidät automaattisesti omaan maailmaansa valitulle areenalle, jotta muut pelaajat eivät voi puuttua taisteluun.

Toinen ratkaisu, joka odottaa meitä tulevaisuudessa, on ns. taistelupaikannusjärjestelmä, jossa kirjoittajat ovat työskennelleet pitkään. Se koskee yksinomaan yhden pelaajan tilaa ja päättää taisteluiden sijaintipaikan valinnan globaalin kartan pisteestä riippuen. Jos aiemmin kohtausten valintajärjestelmä määritti vain maisematyypin, nyt karttapooli on sidottu eri alueisiin, jotka muodostavat globaalin kartan. Esimerkiksi, jos aiemmin alkuperäiset kohteet Vlandian länsipuolella ja Imperiumin itäpuolella olevien kohtausten valitsemiseksi olivat samat, koska sekä siellä että meillä on tasankoja, nyt ne ovat täysin erilaisia ​​alueita - omilla ainutlaatuisilla kartoillaan. Lisäksi määritelty järjestelmä ottaa huomioon yksiköiden sijoittamisen globaalilla kartalla ja antaa niille kutupisteitä itse taistelussa.

Lisäksi odotamme lisää mielenkiintoisia innovaatioita: 6 uutta kohtausta hyökkäyksille (keisarilliset ja Vlandian kaupungit ja linnat), kylien ryöstö, joka esitetään beetaversiossa 1 .. ja siksi jotkut pelaajat tuntevat jo sen mekaniikan, 9 Battanian kypärää samasta päivityksestä sekä hiekkalaatikkotilan. Viimeksi mainitussa tapauksessa puhumme uudentyyppisestä kampanjasta, jossa kaikki tarinatehtävät poistetaan kokonaan käytöstä ja lisätään uusi merkkiasetus - ikä, josta taitopisteiden aloitusmäärä riippuu. Lisäksi molemmissa kampanjatiloissa päähenkilön paino on mahdollista säätää sitä luodessa. Ja lopuksi, RTX-sarjan näytönohjainten omistajat saattavat olla kiinnostuneita lisäämään peliin sellaisen ominaisuuden kuin DLSS.

Hell's Quart Early Access

Early Access -ohjelmassa on ilmestynyt toinen mielenkiintoinen projekti, joka saattaa kiinnostaa Calradian ratsastajien vierailijoita. Hellish Quart on realistiseen fysiikkaan ja yksityiskohtaiseen animaatioon perustuva kaksintaistelusimulaattori, joka tarjoaa meille 1700-luvun Itä-Euroopan puitteet. Luonut Jakub Kisiel, jolla on laaja kokemus animaatiosta, tämä projekti tarjoaa meille toimintaa täynnä taisteluja sabereilla ja muilla reuna-aseiden muunnelmilla, joilla on mahdollisuus taistella ystävän kanssa samalla tietokoneella Hotseat-tilassa (etäkäyttö tukee ) tai kaukana tyhmästä tekoälystä ... Todellisen taistelujärjestelmän ja hahmojen liikkeiden yksityiskohtaisuuden lisäksi peli tarjoaa enemmän tai vähemmän miellyttävää grafiikkaa, hyvin toistettuja stilistikoita, useita värikkäitä hahmoja, kuten puolalaisen husaari tai Zaporozhyen kasakka, ja musiikillinen säestys. Mikä on peli kokonaisuutena? Se on lähinnä miekkailupeli. Se kuulostaa hieman oudolta, mutta jos muistat For Honorista, jossa jotain vastaavaa on jo sovellettu, se tulee selvemmäksi. Tässä projektissa ajatusta syvennettiin edelleen, jolloin saatiin eräänlainen kaksintaistelu simulaattori sivulta katsottuna.

Peliä myydään 23. helmikuuta asti alennuksella, joten Venäjän asukkaiden lopullinen hintalappu on tällä hetkellä 333 ruplaa. Samalla haluaisin huomata, että pelin nykytila ​​on kaukana ihanteellisesta: kehittäjä aikoo tuoda peliin vielä enemmän kohtauksia taisteluille ja hahmoille, lisätä uusia tiloja ja ensimmäisen persoonan kameran, tuoda moninpelin mielessä, ja tietysti tuoda juoni peliin, mutta kaikki tämä ei näy kerralla. Lisätietoja projektista löytyy julkaistusta projektin yleiskatsauksesta, joka on saatavana sekä teksti- että videomuodossa.

Valheim on äkillinen bestseller

Tervetuloa Calradian ratsastajille! Tämä sivusto, joka on alun perin omistettu Mount & Bladelle ("Sankaritarina"), sen lisäosille - Warband ("Turnausten ikä"), Tuli ja miekka, Karibia ja sen jatko-osalle - Bannerlord, on nyt tullut kaikkien sellaisten pelien keskipiste, jotka voivat määritellä "täällä voit kääntää miekkaa". Tietysti kaikki projektit eivät kuulu tämän määritelmän piiriin, vaan vain ne, joiden taistelujärjestelmä on todella mielenkiintoinen ja eturintamassa, esimerkiksi Ruususota, Ritarit: Keskiajan sodankäynti, Kingdom Come: Deliverance tai edes Vapauden taistelu. Tässä olemme keränneet kaikki materiaalit, joita sekä aloittelijat että kokeneet pelaajat saattavat tarvita, mukaan lukien erilaiset muutokset, usein kysytyt kysymykset, oppaat sekä laaja galleria kuvakaappauksista ja videoista. Täältä voit myös ladata monien näiden pelien asiakkaita. Voit etsiä ohjeita ongelmista sivuston kanssa erityisesti tätä tarkoitusta varten luodulla sivulla.

Elämä on feodaalista kaikkea

Elämä on feodaali -hankkeen historia on täynnä monenlaisia ​​tapahtumia ylä- ja alamäistä: suunniteltiin useita vuosia sitten kunnianhimoisilla suunnitelmilla luoda täysin erilainen MMORPG-peli, joka perustuu yhteisön vuorovaikutukseen ja täydelliseen osallistumiseen koko yhteisön kehityksessä eikä erillisenä hahmona, tämä peli meni lopulta pitkälle kehitykseen ja muodostumiseen ja onnistui jopa saavuttamaan paljon, mutta valitettavasti vain pienen kapealla. Todella alkuperäinen konsepti testattiin paikallisessa mittakaavassa Your Own ja siirrettiin sitten todella suureen maailmaan, johon on tehty paljon muutoksia ja yksi iso uudelleenkäynnistys viime vuosien aikana, mutta tulos, valitettavasti, oli projekti. Tietoja tästä tapahtumasta julkaistiin viime vuoden lopussa, mutta mielestäni siitä on vielä raportoitava, vaikkakin viiveellä. Kehittäjien virallinen kanta on seuraava: BitBoxin nimeämätön kumppani, joka toimi kerran sijoittajana ja luultavasti käyttäjämaksujen yhdistäjänä, ilmoitti yhteistyön lopettamisesta yrityksen kanssa ja kaikkien kerättyjen varojen pidättämisestä. BitBox kertoi myös mainitun yrityksen yleensä epäoikeudenmukaisista toimista ja mahdottomuudesta ratkaista asia laillisesti tämän menettelyn äärimmäisten kustannusten ja monimutkaisuuden vuoksi (tapaus kuuluu Yhdysvaltain tuomioistuimen toimivaltaan). Joka tapauksessa näyttää siltä, ​​että pelin tilanne on todella sekava ja tuskin ratkaistavissa.

Vaikka oikeudet itse tuotteeseen pysyvät suoraan kehittäjillä, varojen vastaanottamisen lopettaminen vei heiltä mahdollisuuden ylläpitää palvelimia, josta tuli pelin kriittisin tapahtuma, varsinkin kun otetaan huomioon projektin suhteellisen alhainen suosio joukkopelaajien keskuudessa, mikä ei todennäköisesti tarkoittanut projektin suurinta kannattavuutta edes sen parhaina vuosina: pelin päättämistä koskevien tietojen julkaisupäivänä, päivittäinen käyttäjien huippu ei ylittänyt 800 ihmistä. Tämän kirjoituksen aikana peli on jo suljettu eikä sitä voi palauttaa. Virallinen verkkosivusto jatkaa toimintaansa, uutisia epävirallisten palvelinten käynnistämisestä ilmestyy. Lisäksi Ownin kohtalo on tällä hetkellä epäselvä, jonka kehitysprosessi keskeytettiin olennaisesti MMO-version julkaisemisen jälkeen. Tiimi ei sano, siirtyykö siihen ainakin osa viime vuosien kehityksestä. Samalla kehittäjät ilmoittivat rennosti, että he työskentelevät parhaillaan toisen projektin parissa, josta tietoja hän ei ole tällä hetkellä valmis toimittamaan.

Bannerlord-kehittäjien suunnitelmat

Toinen merkintä Mount & Blade II: Bannerlord dev -suunnitelman videopäiväkirjaan on julkaistu. Seitsemännessä videossa puhuimme useista melko mielenkiintoisista asioista, jotka epäilemättä kiinnostavat pelin faneja. Ensinnäkin joukkue kertoi meille suunnitelmistaan ​​ottaa käyttöön uusi moninpelitila - täysimittaiset kaksintaistelut, jotka ovat tällä hetkellä viimeisessä testausvaiheessa. Kuten muistamme, monet pelaajat ovat tottuneet palvelemaan kaksintaisteluita Warbandissa, että heidän poissaolostaan ​​on tullut melkein yhtä vakava syy kritiikille kuin "puristetut" työkalut oman palvelimensa nostamiseen. Muutama kuukausi sitten kehitystiimi vastasi pyyntöihin puolitoimenpiteellä eräänlaisen kaksintaistelun muodossa, ja nyt he ovat valmiita esittämään sopivamman ratkaisun. Mitä tämä järjestelmä tarjoaa meille? Ensinnäkin kaikki luokat ovat pelaajien valittavissa alusta alkaen, toisin sanoen ryhmiin ei ole yhteyttä. Toiseksi nämä ovat erityisiä areenoita, joista jokaisella on neutraali napa ja useita vyöhykkeitä, joissa on sekä avoimia tiloja että kaikenlaisia ​​turvakoteja - erilaisiin tehtäviin ja olosuhteisiin. Oletuksena kaikki pelaajat ovat neutraaleja toisiaan kohtaan ja kaksintaistelu alkaa vasta toimintopainikkeen kaksoisnapsautuksen jälkeen (oletusarvoisesti tämä on "F"). Heti kun molemmat osapuolet ovat valmiita, peli teleportoi heidät automaattisesti omaan maailmaansa valitulle areenalle, jotta muut pelaajat eivät voi puuttua taisteluun.

Toinen ratkaisu, joka odottaa meitä tulevaisuudessa, on ns. taistelupaikannusjärjestelmä, jossa kirjoittajat ovat työskennelleet pitkään. Se koskee yksinomaan yhden pelaajan tilaa ja päättää taisteluiden sijaintipaikan valinnan globaalin kartan pisteestä riippuen. Jos aiemmin kohtausten valintajärjestelmä määritti vain maisematyypin, nyt karttapooli on sidottu eri alueisiin, jotka muodostavat globaalin kartan. Esimerkiksi, jos aiemmin alkuperäiset kohteet Vlandian länsipuolella ja Imperiumin itäpuolella olevien kohtausten valitsemiseksi olivat samat, koska sekä siellä että meillä on tasankoja, nyt ne ovat täysin erilaisia ​​alueita - omilla ainutlaatuisilla kartoillaan. Lisäksi määritelty järjestelmä ottaa huomioon yksiköiden sijoittamisen globaalilla kartalla ja antaa niille kutupisteitä itse taistelussa.

Lisäksi odotamme lisää mielenkiintoisia innovaatioita: 6 uutta kohtausta hyökkäyksille (keisarilliset ja Vlandian kaupungit ja linnat), kylien ryöstö, joka esitetään beetaversiossa 1 .. ja siksi jotkut pelaajat tuntevat jo sen mekaniikan, 9 Battanian kypärää samasta päivityksestä sekä hiekkalaatikkotilan. Viimeksi mainitussa tapauksessa puhumme uudentyyppisestä kampanjasta, jossa kaikki tarinatehtävät poistetaan kokonaan käytöstä ja lisätään uusi merkkiasetus - ikä, josta taitopisteiden aloitusmäärä riippuu. Lisäksi molemmissa kampanjatiloissa päähenkilön paino on mahdollista säätää sitä luodessa. Ja lopuksi, RTX-sarjan näytönohjainten omistajat saattavat olla kiinnostuneita lisäämään peliin sellaisen ominaisuuden kuin DLSS.

Hell's Quart Early Access

Early Access -ohjelmassa on ilmestynyt toinen mielenkiintoinen projekti, joka saattaa kiinnostaa Calradian ratsastajien vierailijoita. Hellish Quart on realistiseen fysiikkaan ja yksityiskohtaiseen animaatioon perustuva kaksintaistelusimulaattori, joka tarjoaa meille 1700-luvun Itä-Euroopan puitteet. Luonut Jakub Kisiel, jolla on laaja kokemus animaatiosta, tämä projekti tarjoaa meille toimintaa täynnä taisteluja sabereilla ja muilla reuna-aseiden muunnelmilla, joilla on mahdollisuus taistella ystävän kanssa samalla tietokoneella Hotseat-tilassa (etäkäyttö tukee ) tai kaukana tyhmästä tekoälystä ... Todellisen taistelujärjestelmän ja hahmojen liikkeiden yksityiskohtaisuuden lisäksi peli tarjoaa enemmän tai vähemmän miellyttävää grafiikkaa, hyvin toistettuja stilistikoita, useita värikkäitä hahmoja, kuten puolalaisen husaari tai Zaporozhyen kasakka, ja musiikillinen säestys. Mikä on peli kokonaisuutena? Se on lähinnä miekkailupeli. Se kuulostaa hieman oudolta, mutta jos muistat For Honorista, jossa jotain vastaavaa on jo sovellettu, se tulee selvemmäksi. Tässä projektissa ajatusta syvennettiin edelleen, jolloin saatiin eräänlainen kaksintaistelu simulaattori sivulta katsottuna.

Peliä myydään 23. helmikuuta asti alennuksella, joten Venäjän asukkaiden lopullinen hintalappu on tällä hetkellä 333 ruplaa. Samalla haluaisin huomata, että pelin nykytila ​​on kaukana ihanteellisesta: kehittäjä aikoo tuoda peliin vielä enemmän kohtauksia taisteluille ja hahmoille, lisätä uusia tiloja ja ensimmäisen persoonan kameran, tuoda moninpelin mielessä, ja tietysti tuoda juoni peliin, mutta kaikki tämä ei näy kerralla. Lisätietoja projektista löytyy julkaistusta projektin yleiskatsauksesta, joka on saatavana sekä teksti- että videomuodossa.

Valheim on äkillinen bestseller

Tervetuloa Calradian ratsastajille! Tämä sivusto, joka on alun perin omistettu Mount & Bladelle ("Sankaritarina"), sen lisäosille - Warband ("Turnausten ikä"), Tuli ja miekka, Karibia ja sen jatko-osalle - Bannerlord, on nyt tullut kaikkien sellaisten pelien keskipiste, jotka voivat määritellä "täällä voit kääntää miekkaa". Tietysti kaikki projektit eivät kuulu tämän määritelmän piiriin, vaan vain ne, joiden taistelujärjestelmä on todella mielenkiintoinen ja eturintamassa, esimerkiksi Ruususota, Ritarit: Keskiajan sodankäynti, Kingdom Come: Deliverance tai edes Vapauden taistelu. Tässä olemme keränneet kaikki materiaalit, joita sekä aloittelijat että kokeneet pelaajat saattavat tarvita, mukaan lukien erilaiset muutokset, usein kysytyt kysymykset, oppaat sekä laaja galleria kuvakaappauksista ja videoista. Täältä voit myös ladata monien näiden pelien asiakkaita. Voit etsiä ohjeita ongelmista sivuston kanssa erityisesti tätä tarkoitusta varten luodulla sivulla.

Elämä on feodaalista kaikkea

Elämä on feodaali -hankkeen historia on täynnä monenlaisia ​​tapahtumia ylä- ja alamäistä: suunniteltiin useita vuosia sitten kunnianhimoisilla suunnitelmilla luoda täysin erilainen MMORPG-peli, joka perustuu yhteisön vuorovaikutukseen ja täydelliseen osallistumiseen koko yhteisön kehityksessä eikä erillisenä hahmona, tämä peli meni lopulta pitkälle kehitykseen ja muodostumiseen ja onnistui jopa saavuttamaan paljon, mutta valitettavasti vain pienen kapealla. Todella alkuperäinen konsepti testattiin paikallisessa mittakaavassa Your Own ja siirrettiin sitten todella suureen maailmaan, johon on tehty paljon muutoksia ja yksi iso uudelleenkäynnistys viime vuosien aikana, mutta tulos, valitettavasti, oli projekti. Tietoja tästä tapahtumasta julkaistiin viime vuoden lopussa, mutta mielestäni siitä on vielä raportoitava, vaikkakin viiveellä. Kehittäjien virallinen kanta on seuraava: BitBoxin nimeämätön kumppani, joka toimi kerran sijoittajana ja luultavasti käyttäjämaksujen yhdistäjänä, ilmoitti yhteistyön lopettamisesta yrityksen kanssa ja kaikkien kerättyjen varojen pidättämisestä. BitBox kertoi myös mainitun yrityksen yleensä epäoikeudenmukaisista toimista ja mahdottomuudesta ratkaista asia laillisesti tämän menettelyn äärimmäisten kustannusten ja monimutkaisuuden vuoksi (tapaus kuuluu Yhdysvaltain tuomioistuimen toimivaltaan). Joka tapauksessa näyttää siltä, ​​että pelin tilanne on todella sekava ja tuskin ratkaistavissa.

Vaikka oikeudet itse tuotteeseen pysyvät suoraan kehittäjillä, varojen vastaanottamisen lopettaminen vei heiltä mahdollisuuden ylläpitää palvelimia, josta tuli pelin kriittisin tapahtuma, varsinkin kun otetaan huomioon projektin suhteellisen alhainen suosio joukkopelaajien keskuudessa, mikä ei todennäköisesti tarkoittanut projektin suurinta kannattavuutta edes sen parhaina vuosina: pelin päättämistä koskevien tietojen julkaisupäivänä, päivittäinen käyttäjien huippu ei ylittänyt 800 ihmistä. Tämän kirjoituksen aikana peli on jo suljettu eikä sitä voi palauttaa. Virallinen verkkosivusto jatkaa toimintaansa, uutisia epävirallisten palvelinten käynnistämisestä ilmestyy. Lisäksi Ownin kohtalo on tällä hetkellä epäselvä, jonka kehitysprosessi keskeytettiin olennaisesti MMO-version julkaisemisen jälkeen. Tiimi ei sano, siirtyykö siihen ainakin osa viime vuosien kehityksestä. Samalla kehittäjät ilmoittivat rennosti, että he työskentelevät parhaillaan toisen projektin parissa, josta tietoja hän ei ole tällä hetkellä valmis toimittamaan.

Bannerlord-kehittäjien suunnitelmat

Toinen merkintä Mount & Blade II: Bannerlord dev -suunnitelman videopäiväkirjaan on julkaistu. Seitsemännessä videossa puhuimme useista melko mielenkiintoisista asioista, jotka epäilemättä kiinnostavat pelin faneja. Ensinnäkin joukkue kertoi meille suunnitelmistaan ​​ottaa käyttöön uusi moninpelitila - täysimittaiset kaksintaistelut, jotka ovat tällä hetkellä viimeisessä testausvaiheessa. Kuten muistamme, monet pelaajat ovat tottuneet palvelemaan kaksintaisteluita Warbandissa, että heidän poissaolostaan ​​on tullut melkein yhtä vakava syy kritiikille kuin "puristetut" työkalut oman palvelimensa nostamiseen. Muutama kuukausi sitten kehitystiimi vastasi pyyntöihin puolitoimenpiteellä eräänlaisen kaksintaistelun muodossa, ja nyt he ovat valmiita esittämään sopivamman ratkaisun. Mitä tämä järjestelmä tarjoaa meille? Ensinnäkin kaikki luokat ovat pelaajien valittavissa alusta alkaen, toisin sanoen ryhmiin ei ole yhteyttä. Toiseksi nämä ovat erityisiä areenoita, joista jokaisella on neutraali napa ja useita vyöhykkeitä, joissa on sekä avoimia tiloja että kaikenlaisia ​​turvakoteja - erilaisiin tehtäviin ja olosuhteisiin. Oletuksena kaikki pelaajat ovat neutraaleja toisiaan kohtaan ja kaksintaistelu alkaa vasta toimintopainikkeen kaksoisnapsautuksen jälkeen (oletusarvoisesti tämä on "F"). Heti kun molemmat osapuolet ovat valmiita, peli teleportoi heidät automaattisesti omaan maailmaansa valitulle areenalle, jotta muut pelaajat eivät voi puuttua taisteluun.

Toinen ratkaisu, joka odottaa meitä tulevaisuudessa, on ns. taistelupaikannusjärjestelmä, jossa kirjoittajat ovat työskennelleet pitkään. Se koskee yksinomaan yhden pelaajan tilaa ja päättää taisteluiden sijaintipaikan valinnan globaalin kartan pisteestä riippuen. Jos aiemmin kohtausten valintajärjestelmä määritti vain maisematyypin, nyt karttapooli on sidottu eri alueisiin, jotka muodostavat globaalin kartan. Esimerkiksi, jos aiemmin alkuperäiset kohteet Vlandian länsipuolella ja Imperiumin itäpuolella olevien kohtausten valitsemiseksi olivat samat, koska sekä siellä että meillä on tasankoja, nyt ne ovat täysin erilaisia ​​alueita - omilla ainutlaatuisilla kartoillaan. Lisäksi määritelty järjestelmä ottaa huomioon yksiköiden sijoittamisen globaalilla kartalla ja antaa niille kutupisteitä itse taistelussa.

Lisäksi odotamme mielenkiintoisempia innovaatioita: 6 uutta kohtausta hyökkäyksille (keisarilliset ja Vlandian kaupungit ja linnat), kylien ryöstö, joka esitetään beetaversiossa 1 , ja siksi jotkut pelaajat ovat jo tunteneet sen mekaniikan, 9 Battanian kypärää samasta päivityksestä sekä hiekkalaatikkotilan. Viimeksi mainitussa tapauksessa puhumme uudentyyppisestä kampanjasta, jossa kaikki tarinatehtävät poistetaan kokonaan käytöstä ja lisätään uusi merkkiasetus - ikä, josta taitopisteiden aloitusmäärä riippuu. Lisäksi molemmissa kampanjatiloissa päähenkilön paino on mahdollista säätää sitä luodessa. Ja lopuksi, RTX-sarjan näytönohjainten omistajat saattavat olla kiinnostuneita lisäämään peliin sellaisen ominaisuuden kuin DLSS.

Hell's Quart Early Access

Early Access -ohjelmassa on ilmestynyt toinen mielenkiintoinen projekti, joka saattaa kiinnostaa Calradian ratsastajien vierailijoita. Hellish Quart on realistiseen fysiikkaan ja yksityiskohtaiseen animaatioon perustuva kaksintaistelusimulaattori, joka tarjoaa meille 1700-luvun Itä-Euroopan puitteet. Luonut Jakub Kisiel, jolla on laaja kokemus animaatiosta, tämä projekti tarjoaa meille toimintaa täynnä taisteluja sabereilla ja muilla reuna-aseiden muunnelmilla, joilla on mahdollisuus taistella ystävän kanssa samalla tietokoneella Hotseat-tilassa (etäkäyttö tukee ) tai kaukana tyhmästä tekoälystä ... Todellisen taistelujärjestelmän ja hahmojen liikkeiden yksityiskohtaisuuden lisäksi peli tarjoaa enemmän tai vähemmän miellyttävää grafiikkaa, hyvin toistettuja stilistikoita, useita värikkäitä hahmoja, kuten puolalaisen husaari tai Zaporozhyen kasakka, ja musiikillinen säestys. Mikä on peli kokonaisuutena? Se on lähinnä miekkailupeli. Se kuulostaa hieman oudolta, mutta jos muistat For Honorista, jossa jotain vastaavaa on jo sovellettu, se tulee selvemmäksi. Tässä projektissa ajatusta syvennettiin edelleen, jolloin saatiin eräänlainen kaksintaistelu simulaattori sivulta katsottuna.

Peliä myydään 23. helmikuuta asti alennuksella, joten Venäjän asukkaiden lopullinen hintalappu on tällä hetkellä 333 ruplaa. Samalla haluaisin huomata, että pelin nykytila ​​on kaukana ihanteellisesta: kehittäjä aikoo tuoda peliin vielä enemmän kohtauksia taisteluille ja hahmoille, lisätä uusia tiloja ja ensimmäisen persoonan kameran, tuoda moninpelin mielessä, ja tietysti tuoda juoni peliin, mutta kaikki tämä ei näy kerralla. Lisätietoja projektista löytyy julkaistusta projektin yleiskatsauksesta, joka on saatavana sekä teksti- että videomuodossa.

Tervetuloa Calradian ratsastajille! Tämä sivusto, joka on alun perin omistettu Mount & Bladelle ("Sankaritarina"), sen lisäosille - Warband ("Turnausten ikä"), Tuli ja miekka, Karibia ja sen jatko-osalle - Bannerlord, on nyt tullut kaikkien sellaisten pelien keskipiste, jotka voivat määritellä "täällä voit kääntää miekkaa". Tietysti kaikki projektit eivät kuulu tämän määritelmän piiriin, vaan vain ne, joiden taistelujärjestelmä on todella mielenkiintoinen ja eturintamassa, esimerkiksi Ruususota, Ritarit: Keskiajan sodankäynti, Kingdom Come: Deliverance tai edes Vapauden taistelu. Tässä olemme keränneet kaikki materiaalit, joita sekä aloittelijat että kokeneet pelaajat saattavat tarvita, mukaan lukien erilaiset muutokset, usein kysytyt kysymykset, oppaat sekä laaja galleria kuvakaappauksista ja videoista. Täältä voit myös ladata monien näiden pelien asiakkaita. Voit etsiä ohjeita ongelmista sivuston kanssa erityisesti tätä tarkoitusta varten luodulla sivulla.

Elämä on feodaalista kaikkea

Elämä on feodaali -hankkeen historia on täynnä monenlaisia ​​tapahtumia ylä- ja alamäistä: suunniteltiin useita vuosia sitten kunnianhimoisilla suunnitelmilla luoda täysin erilainen MMORPG-peli, joka perustuu yhteisön vuorovaikutukseen ja täydelliseen osallistumiseen koko yhteisön kehityksessä eikä erillisenä hahmona, tämä peli meni lopulta pitkälle kehitykseen ja muodostumiseen ja onnistui jopa saavuttamaan paljon, mutta valitettavasti vain pienen kapealla. Todella alkuperäinen konsepti testattiin paikallisessa mittakaavassa Your Own ja siirrettiin sitten todella suureen maailmaan, johon on tehty paljon muutoksia ja yksi iso uudelleenkäynnistys viime vuosien aikana, mutta tulos, valitettavasti, oli projekti. Tietoja tästä tapahtumasta julkaistiin viime vuoden lopussa, mutta mielestäni siitä on vielä raportoitava, vaikkakin viiveellä. Kehittäjien virallinen kanta on seuraava: BitBoxin nimeämätön kumppani, joka toimi kerran sijoittajana ja luultavasti käyttäjämaksujen yhdistäjänä, ilmoitti yhteistyön lopettamisesta yrityksen kanssa ja kaikkien kerättyjen varojen pidättämisestä. BitBox kertoi myös mainitun yrityksen yleensä epäoikeudenmukaisista toimista ja mahdottomuudesta ratkaista asia laillisesti tämän menettelyn äärimmäisten kustannusten ja monimutkaisuuden vuoksi (tapaus kuuluu Yhdysvaltain tuomioistuimen toimivaltaan). Joka tapauksessa näyttää siltä, ​​että pelin tilanne on todella sekava ja tuskin ratkaistavissa.

Vaikka oikeudet itse tuotteeseen pysyvät suoraan kehittäjillä, varojen vastaanottamisen lopettaminen vei heiltä mahdollisuuden ylläpitää palvelimia, josta tuli pelin kriittisin tapahtuma, varsinkin kun otetaan huomioon projektin suhteellisen alhainen suosio joukkopelaajien keskuudessa, mikä ei todennäköisesti tarkoittanut projektin suurinta kannattavuutta edes sen parhaina vuosina: pelin päättämistä koskevien tietojen julkaisupäivänä, päivittäinen käyttäjien huippu ei ylittänyt 800 ihmistä. Tämän kirjoituksen aikana peli on jo suljettu eikä sitä voi palauttaa. Virallinen verkkosivusto jatkaa toimintaansa, uutisia epävirallisten palvelinten käynnistämisestä ilmestyy. Lisäksi oman kohtalosi ei ole tällä hetkellä selvä, prosessi

Käytämme evästeitä
Käytämme evästeitä varmistaaksemme, että annamme sinulle parhaan kokemuksen verkkosivuillamme. Käyttämällä verkkosivustoa hyväksyt evästeiden käytöstä.
Salli evästeet.